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sábado, julio 8

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas


Bueno, pues pongo punto final a la guía de drogas en el salvaje oeste con la inclusión de otro grande, la cocaína, y la maquetación en pdf de la misma.
Como todas las veces os digo lo mismo, cualquier feedback tanto negativo como positivo me ayuda a seguir haciendo este tipo de ayudas y a mejorar.

Como punto negativo,  los brebajes y elixires provenientes del catálogo de S&R (suplemento oficial de Deadlands Reloaded). Al ser producto oficial, no tengo nada claro si una traducción estaría permitida, con que lo me lo apunto para otra vez en el caso de que lo sea.

Espero que os guste, estoy teniendo una carga de trabajo bastante grande en el trabajo y quería cerrar cosas aprovechando que llegó el fin de semana.

Sin más...



jueves, junio 29

Deadlands. Generación de personajes al estilo clásico.

Pues como todas las semanas algo de contenido para el que es el mejor juego basado en el Weird West.

En esta ocasión he traducido libremente una ayuda subida a la página oficial por la propia PEG.
Creación de personajes al estilo "clásico", con el fin de crear los personajes al estilo del Deadlands original, esta ayuda cambia la creación básica de personajes de Savage Worlds por una manera un tanto aleatoria pero que puede depararnos alguna que otra sorpresa en nuestro personaje.

Espero que os guste.


 

jueves, junio 22

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas (II).

Es difícil saber hasta qué punto una droga puede romper la poca voluntad que tenemos.
Por eso unas simples reglas nos ayudaran a detallar en nuestras partidas que tan cruel es este mundo en el que acabamos de caer.


Cannabis.
La planta, desde su introducción por los españoles en América del norte, se convirtió pronto en una fuente importante de exportación al igual que el tabaco.
Desde 1850, el cannabis se reconoció como medicina legítima, bajo el nombre de “Extractum Cannabis”. Fue un remedio popular para neuralgia, gota, reumatismo, tétanos, hidrofobia, cólera, convulsiones o hemorragias.
No fue hasta mediados de 1870 cuando se informa de que esta sustancia se utilizaba también con otros fines no médicos. Al igual que el opio ya era demasiado tarde, se habían creado clubes privados de hachís (extraído de la resina del propio cannabis) en las ciudades de todo el país. Era altamente consumido por la Baja sociedad.

Dosis. $0.50
Quel habitant de Provence n’a jamais entendu parler des masques, lei masquos, comme on les appelait en provençal. Plus personne n’y croit encore et pourtant la croyance en leur existence était tenace autrefois et même jusqu’au XXe siècle. On croyait…Lire la suite → 
Duración. Una dosis dura 1d4 horas.
Se ignora el modificador negativo por la primera herida.
+1 a tiradas para resistir Provocar e Intimidar.
-1 a Notar.

Adictivo.
Después de haber consumido se hará chequeo de Espíritu para evitar convertirse en adicto.
Cada dosis adicional dentro de 24 horas, modificara el chequeo en 1.
Fallo en la tirada por primera vez supondrá desventaja: Hábito Menor.




Peyote.
El Peyote es un pequeño cactus situado en México y la parte sur de Texas.
Posee una larga tradición de uso no solo medicinal entre los indígenas americanos. Era un fuerte alucinógeno también usado para visiones dentro de rituales por chamanes.
Normalmente se comía crudo, mezclado con fruta o infusión. No había manera de calcular la fuerza de la dosis en cada consumición, dependía de varios factores como la variedad, tamaño o edad del cactus.
Al poco tiempo de la ingestión se experimentaban alucinaciones visuales, sentimientos de euforia y separación del alma de tu propio cuerpo.

Peyote. 6 botones. $5

Duración. 2d6 Horas.

Un personaje que come un botón de peyote gana +1 a chequeo de Medicina Tribal para contactar con el mundo espiritual o ritual de visión.

En el caso de que no haya contacto y no haya chequeo de Medicina Tribal, reparte una carta de la baraja al igual que se hace con los Interludios. Dependiendo el palo de la carta la persona en cuestión detallará que alucinaciones ha tenido (Obviamente al finalizar no se dará un benni)


Acto seguido y durante el resto de las 2d6 horas el personaje sufrirá -2 a todos los chequeos de Astucia y Agilidad. 



Gra Smierci iPhone & iPod Case by Zansky





NUEVAS REGLAS DE ABSTINENCIA

Abstinencia.

1-      Hábito Menor. Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Menor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer un chequeo de Fatiga.
El primer chequeo fallido dejará al personaje Fatigado. Un snake eyes dejará al personaje en estado Exhausto.
Durante 1d4 se vivirá con los bonificadores negativos. Sin al final de estos días no se ha consumido el personaje puede eliminar la Desventaja Hábito Menor sacrificando un avance. En caso contrario, volverá a caer en esa droga otra vez eventualmente.


2-      Hábito Mayor. Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Mayor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer un chequeo de Fatiga.
El primer chequeo fallido dejará al personaje Fatigado.
El segundo chequeo fallido dejará al personaje Exhausto.
El tercer chequeo fallido dejará al personaje en estado de coma-Inconsciente. Un snake eyes en las tiradas anteriores también deja en este estado al drogodependiente.
Durante 1d6 + 2 se vivirá con los bonificadores negativos. Sin al final de estos días no se ha consumido el personaje puede eliminar la Desventaja Hábito Mayor sacrificando un avance. En caso contrario, volverá a caer en esa droga otra vez eventualmente.



Pensando y replanteando mejor la abstinencia y adaptándola a las  reglas oficiales, he modificado las reglas que publiqué en el número I de la guía. 
Como todo,  esto es un esbozo que al final publicaré en pdf, y que necesito de todo el feedback posible. Como os habréis dado cuenta, el componente adictivo del peyote es muy bajo, por eso no incluyo adicción en él.
Las Reglas del peyote son en parte sacadas del suplemento Last Sons, el incluir un interludio es basado en mi experiencia al dirigir una campaña donde los jugadores experimentaron con este cactus. Y realmente fue épico creerme. 
Las reglas de la marihuana son basadas en las reglas del Interfaze Zero 2.0.
Para el próximo número: Elixires y pociones de S&R sacado del suplemento oficial.

Espero que os haya gustado tanto como a mi escribir esta parte :)

jueves, junio 15

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas (I). Opiáceos.


  
En mi adaptación de  mi primera campaña para Deadlands tiempo atrás, introduje un personaje totalmente drogado gracias al láudano.
Si bien es cierto, que esta idea la cogí gracias a la magnífica serie de HBO ´Deadwood´ y uno de sus personajes principales, en ese momento solo pensé en incluir esta droga como algo puntual. 
Ahora, al preparar una campaña desde 0, he vuelto a girar la mirada hacia esta droga y, obviamente, no por que quiera empezar a mi edad a probar nuevas experiencias, sino porque quiero detallar dentro de lo posible esta, así como muchas drogas, en mis partidas.
Recabando información me encontré que drogas como morfina y la cocaína se utilizaban con bastante frecuencia. Estas, junto con el cannabis, la heroína y otros estupefacientes se podían comprar perfectamente sin receta y eran prescritos por los médicos para una multitud de dolencias. Llegando incluso a recetarse para niños. Junto con las guaridas de opio, las medicinas patentadas y la fácil disponibilidad del láudano, ... ¿cómo no meter este mundo en mis partidas de Deadlands?

(Photograph of Deadwood taken from Deadwood Chinatown)I dreamt I was in Deadwood, South Dakota 2 nights ago, and took my laundry to some Chinaman, that also ran some sort of opium

Vamos al lío … un poco de historia y drogas.

Opiáceos. Láudano, morfina, opio.

Los primeros opiáceos traídos a América se atribuyen alrededor de 1600. Estos fueron eficaces analgésicos, antidiarreicos, inductores del sueño y además se usó para tratar resfriados, fiebres, tuberculosis, insomnio, etc…


Morfina
El opio contiene más de 25 derivados que se usaron en medicina, el más popular es conocido como morfina. Esta fue lenta para su adaptación ene analgésico, por su eficacia limitada por vía oral, aun mezclándola con whisky para obtener mayores resultados. No vería su objetivo hasta que la jeringa hipodérmica fue inventada en la década de 1850.
Durante la Guerra Civil tanto el opio como la morfina fueron ampliamente utilizados como analgésicos. Algunos soldados se convirtieron en adictos con lo que algunos hospitales tenían hombres armados custodiando los almacenes. Era tan frecuente la adicción que se conocía como “la enfermedad del Soldado”. La morfina se utilizaba para tratar síntomas como la resaca, tratamiento para el alcoholismo e incluso para el parto.

Efectos.
Duración. 1 hora.
Se ignora el modificador negativo por la primera herida.



U.S. Army Center of Military History. Read about Morphine addicted Civil War veteran John Weldon today! The House on Tenafly Road.


 Láudano.
Otro importante derivado del opio era el láudano. que podía beberse disuelto con alcohol. Su uso… dolores de cabezas, muelas, dolencias cardíacas, insomnio, dolores menstruales, e incluso jarabe para la tos. Por otro lado, esta sustancia también se usaba en algunos para suicidarse, aparecieron varios casos de prostitutas totalmente desilusionadas con su vida.
 Una dosis simple de láudano consistía en 3 o 4 gotas, aunque con uso regular habría tolerancia y se necesitaba más dosis.

(Botella de 12 centilitros). $0.30

Efectos.
Duración. 1 hora.
Penalizador por primera herida se ignora.
-2 a tiradas basadas en Agilidad.


Opio
Las guaridas de opio pronto aparecieron traídas por inmigrantes y trabajadores chinos. Proxenetas, jugadores, prostitutas y criminales, … el opio empezó a extenderse por la clase social baja y el mundo del crimen.  Estas guaridas se solían encontrar en el barrio chino de las ciudades. Las salas de opio se extendieron por todo el continente rápidamente. Solo en 30 años, 1840-1870, el consumo de opio aumento de 24.000 libras a 416.924.

Dosis de opio. $0.75
Efectos.
Duración. 4 horas.
Chequeo de Vigor.
Si fallo, 2 niveles de fatiga.
 Si se ha superado, el fumador en cuatro horas habrá descansado lo equivalente a un sueño de 8 horas.
Tanto en suceso como en fallo, el fumador no puede moverse las 4 horas.




Opium Dens and Opium Smokers



Reglas Comunes de los opiáceos


Altamente adictivo.
Después de haber consumido se hará chequeo de Espíritu para evitar convertirse en adicto.
Cada dosis adicional dentro de 24 horas, modificara el chequeo en -2.
Fallo en la tirada por primera vez supondrá desventaja: Hábito Menor.
Fallo en la tirada por segunda vez supondrá desventaja: Hábito Mayor.

Abstinencia.
Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Mayor o Menor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer una tirada de vigor (-1 en el caso de Hábito Mayor) para evitar un punto de fatiga hasta que reciba su siguiente dosis.

Sobredosis.
Los peligros de una sobredosis son amplios con los opiáceos. Cada vez que la droga coge efecto, el personaje realiza una tirada de Vigor. Con un fallo, su Vigor es reducido en un dado los siguientes 1d4 días. Si el vigor baja de d4, el personaje muere.


A lot of men came back from the Civil War addicted to morphine and alcohol.  Many were weaned from Opium to Cocaine, which was not considered addictive. by christa



Bueno y hasta aquí, la primera entrega del mundo de las drogas. Donde no solo echare un ojo a las drogas "históricas" sino también al catálogo de Smith and Robards y sus buenos elixires.

Me gustaría completar una buena guía, con lo que agradezco cualquier tipo de crítica o consejo.

Mis fuentes, la todopoderosa Reddit, páginas web random en inglés del lejano oeste y médicas, y el juego Interfaze Zero.

Espero que os haya gustado. Cuando cierre todo el contenido, la maquetaré como hasta ahora.

Saludos!







lunes, junio 12

Deadlands (II). Café. Aventura-Encuentro.


Realmente se necesita el café por las mañanas?



















Una aventura para disfrutar con un buen tazón por la mañana ...



domingo, junio 11

The Tombstone epitaph. Deadlands(I)

Deadlands - Reloaded.

Poco a poco iré completando y aportando ideas a este magnífico juego de Weird
West, donde mezclaré ambientación como aventuras y ayudas de juego, mi
humilde granito de arena.

Espero que os guste.