martes, julio 25

Por las calles de Upsilon. Aventura de Fantasy/Scifi

Aquí os dejo una aventura de fantasy/scifi que podréis jugar con vuestro sistema favorito.

Inicialmente fue jugada y pensada para Numenera, y verás ciertas similitudes con las stats que presento durante el juego, pero al final muchas de esas stats no tienen equivalencia directa en el juego de Monte Cook.

 Espero que la disfrutéis como yo he disfrutado creandola, y me encantaria recibir opiniones sobre la misma.

Ya si me mandais algun pantallazo jugandola, ya este me emocionaría y todo.

 Buen día!!!


sábado, julio 8

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas


Bueno, pues pongo punto final a la guía de drogas en el salvaje oeste con la inclusión de otro grande, la cocaína, y la maquetación en pdf de la misma.
Como todas las veces os digo lo mismo, cualquier feedback tanto negativo como positivo me ayuda a seguir haciendo este tipo de ayudas y a mejorar.

Como punto negativo,  los brebajes y elixires provenientes del catálogo de S&R (suplemento oficial de Deadlands Reloaded). Al ser producto oficial, no tengo nada claro si una traducción estaría permitida, con que lo me lo apunto para otra vez en el caso de que lo sea.

Espero que os guste, estoy teniendo una carga de trabajo bastante grande en el trabajo y quería cerrar cosas aprovechando que llegó el fin de semana.

Sin más...



viernes, julio 7

Warhammer 40k. Fate of Konor y una decisión que tomar.



Una campaña global es un evento mundial donde tus batallas pueden cambiar el futuro del mundo del cuadragésimo milenio.

La campaña sera llevada durante 6 semanas, con un nuevo campo de batalla cada 7 días.  Los resultados de las batallas semanales dictarán la narrativa para la siguiente semana, ayudando a decidir el campeón global de la campaña y ser consagrado en la historia de Warhammer 40k para siempre. 

Cuando lleves jugados unos poco juegos, serás capaz de registrarlos en la tienda...Jugadores imperiales pueden reportar su puntuación ya que intentan liberar o salvar los mundos de Konor, mientras que los fans del Caos pueden reportar sus victorias para expandir plaga y contagio a través de los mundos. No nos hemos olvidado de los jugadores de  Xenos - tenéis bastante diversión. 


El aumento del Caos y los  intentos del Imperio para mantener tantos planetas como pueda dejará bastantes planetas fáciles de capturar.

Cada victoria de Xenos puede ser usada para reducir tanto los puntos del Caos como los del Imperio en tu area local, representando las fuerzas de Xenos interrumpiendo el esfuerzo de ambos bandos en la guerra. Si el Caos esta ganando en tu área y tu quieres pararlos, puedes. O, si el Imperio avanza tu puedes equilibrar la balanza. Puedes cambiar de estrategia tantas veces como quieras.
Típicos Xenos traicioneros!

Queremos ver vuestros ejércitos pintados. Mándanos fotos en la descripción del evento y muestra con orgullo tus fuerzas. Queremos  multitud de fotos de las batallas también!


Y esto es como mi tienda habitual de wargames, anuncia para el día 27 de Julio, la campaña Destino de Konor. 
Por el otro lado la tienda oficial de GW en mi ciudad, también esta montando la campaña y reclutando a gente:

Que pondrías en tu ejército de Warhammer 40000 si solo tuvieras 50 puntos de poder máximo?
Cuando comencemos nuestra campaña de verano, vamos a jugar las batallas en la tienda usando esta puntuación.

Además en un comentario especifica:

La campaña tiene un periodo de montaje y pintura desde ahora hasta el 27 de Julio, entonces se jugará durante las siguientes 6 semanas hasta el principio de Septiembre.
Ganarás puntos pintando unidades y ganando batallas.



Por sentido común, siempre prefiero hacer mis compras en la tienda de wargames y no en la oficial de GW, esto es así ya que allí no solo he comprado WH sino también X-Wing, Malifaux, juegos de mesa, etc...
Pero el hecho de comenzar con fuerzas de 50 puntos de poder y seguramente en un ambiente más distendido y tranquilo que en la tienda de wargames (donde cada 2 o 3 meses se montan campeonatos regionales y donde la inscripción se agota justo al salir a la venta), me hace decantarme por  la tienda oficial de GW. 

Ahora bien, jodios que sois tienda oficial, hacer un anuncio como dios manda. Vuestra competencia se lo ha currado bastante más :)

Por otro lado, hoy es el 25 aniversario de la tienda oficial en mi ciudad (vivo en UK) y sortean un marine a tamaño real (cartón), allí estaré a ver si toca y un trasto más a la casa. Si con ello consigo también gente para jugar va a merecer  la pena ir por allí y echar un vistazo.

Que opináis? Dónde debería  jugar la campaña?

sábado, julio 1

Primera toma de contacto


El hype por la nueva edición de Warhammer 40k desde hacia un par de semanas estaba in crescendo:
Starting collection de Orkos, desempolvar mis Angeles Oscuros, creación de una comunidad en G+ para jugadores que estamos retomando y novatos (Segmentum Obscurus)... 
Desde esa 6ª edición no había vuelto a tocar el juego y aunque compré la caja de la séptima (madre miar esas minis de ángeles), llevaba  mucho tiempo sin volver a interesarme por el cuadragésimo milenio.

Tras pintar varias miniaturaz de orkoz en el taller de chapa y pintura (nombre con el que llamo a mi garaje) y leer el manual esta última semana, era hora de la primera partida. No se podía demorar más.

Y llego el día...

Después de comer tranquilamente al aire libre aprovechando el pedazo día que teníamos, empezamos a preparar y revisar nuestra primera partida en esta octava edición.
Mis Ángeles oscuros se enfrentarían a los marines del Caos de mi hermano.



Para ello:
1- Utilizamos el sistema de juego abierto. Este sistema tanto para empezar a jugar, para empezar a practicar las reglas de la nueva edición, como, y lo más importante, para gente que entrando en el mundillo con unas simples miniaturas pueda darle, es perfecto. 
Ya que era nuestra primera partida desde hacía mucho tiempo y la primera a esta octava quedaba claro que era la mejor opción.
El modo fue aniquilación. 

2- Utilizamos el nuevo sistema de puntos de poder. No queríamos complicarnos con las listas y al no tener todo el tiempo del mundo, pusimos una cantidad de 35 puntos la que a simple vista para la primera toma de contacto era óptima.




En mi lista tenía a un Bibliotecario con Smite y Aversion, escuadra táctica  de marines, una escuadra de ataque de motos Ravenwing, un Landspeeder Ravenwing y un Rhino.                                                                                                 Aversion
Valor de carga de disformidad de 6. Si se pasa el chequeo se selecciona una unidad enemiga a 24" de el psíquico. Hasta la siguiente fase del psíquico, tu oponente debe restar 1 de todas las tiradas para golpear hechas por esa unidad.


Smite tiene un valor de carga de disformidad de 5. Si se pasa el chequeo, la miniatura enemiga visible más cercana dentro de 18" de  el  psíquico sufre D3 heridas mortales. Si el resultado fue más de 10, el objetivo sufre D6 heridas mortales.

Casi todas las unidades entraban sin apenas cambios, como he dicho antes, la idea era la primera toma de contacto de las reglas para esta nueva edición. La escuadra de motos contenía una moto de ataque como suplemento.


Y bueno que decir de la partida... 

Que al final de la batalla el Principe demonio al ser entrevistado dijo que el Bibliotecario sabía bien y que estaba rico. 




Al margen de eso, decir que las reglas no es que se hayan simplificado es que, como bien dice mi hermano, son OSR. 

Sinceramente me ha encantado esta primera toma de contacto. Aún faltan bastantes  partidas para que de una opinión técnica pero ambos hemos coincidido en una cosa, nos lo hemos pasado como enanos.